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更新时间:2025-06-16近日,七麦数据发布了4月热门在线教育App排行(iOS端),包括下载榜和收入榜。从两个榜单的Top3应用的排名来看,「驾考宝典」蝉联下载榜与收入榜Top1,「学信网」在下载榜中排名上升1位,进入Top3。

- 七麦数据:2021年4月在线教育排行榜近日,七麦数据发布了4月热门在线教育App排行(iOS端),包括下载榜和收入榜。从两个榜单的Top3应用的排名来看,「驾考宝典」蝉联下载榜与收入榜Top1,「学信网」在下载榜中排名上升1位,进入Top3。2021年发布时间:2021-05-21
- 七麦数据:2021年3月在线教育排行榜近日,七麦数据发布了3 月热门在线教育App 排行榜( iOS 端),包括下载榜和收入榜。「驾考宝典」同时霸榜下载榜与收入榜Top 1,表现亮眼。「学习通」较上月相比排名上升9 位,居于下载榜第3 位,打破了2 月下载和收入榜Top 3 的格局。2021年发布时间:2021-04-14
- 七麦数据:2021年2月在线教育热门App排行榜七麦数据发布2021年2月在线教育热门App排行榜。2021年发布时间:2021-03-22
- 金融与泛娱乐产业融合白皮书报告总结了金融业与泛娱乐产业的典型合作模式,并从泛娱乐产业规模及用户特点切入,分析了金融业与泛娱乐产业融合的潜力与新趋势,以期为泛娱乐及金融业的共同发展提供有效参考。2016年发布时间:2020-08-27
- 中国在线教育平台学员大数据报告亿欧智库基于腾讯课堂学员数据对腾讯课堂2018年学员的学习兴趣和行为进行了深度分析和挖掘,探究学员在课程的寻找、选择、观看、付费等环节的行为,从而更深一步地了解腾讯课堂学员的学习习惯。一方面可以加深人们对于平台型在线教育消费者的了解,另一方面也能为平台及平台课程提供商的运营提供相关数据支持和帮助。Part1. 项目研究回顾Part2. 腾讯课堂概览Part3. 腾讯课堂整体学员画像Part4. 腾讯课堂学员找课和上课行为Part5. 腾讯课堂细分学员对课程的选择Part6. 腾讯课堂学员付费行为Part7. 腾讯课堂之最2018年发布时间:2019-04-04
- 2010中国动漫产业投资报告(简版)本文从动漫产业的发展宏观环境、发展回顾、市场规模及特征,对2010中国动漫产业投资报告进行了解析。2010年发布时间:2020-08-13
- 2017中国在线动漫市场研究报告报告从多维度全面解析2017中国在线动漫市场,为市场的发展提供有价值的参考和依据。同时也总结了构建视频动漫新格局的四大策略,以及未来三大趋势共筑在线动漫市场未来的发展机遇。2017年发布时间:2020-08-13
- 2020年在线教育行业综艺赞助报告2020年3月,受疫情影响,线上教育用户规模急速上升;第二季度随着疫情防控进入常态化阶段,大中小学逐步开学复课,在线教育用户规模有所回落,但仍处于较高规模水平,截止2020年6月,我国在线教育用户规模达3.81亿,占整体网民的40.5%。在线教育品牌对用户的争夺也愈显激烈,马太效应凸显,头部品牌竞争激烈。品牌营销成为拉新促活的重要手段。2020年发布时间:2021-02-03
- 2020年中国偶像产业发展报告国内偶像经纪市场形成了以平台为核心、以网生内容为基础、全产业链孵化变现的互联网工业化运营模式,造星平台及经纪公司竞争更趋多元化,偶像迭代加速,产业向专业化、生态化方向发展。与此同时,市场高速发展之后诸多问题显现,养成、速成模式均待破局,星粉关系调节重要性凸显。2020年发布时间:2021-01-25
- 2016年中国电影在线票务市场研究报告研究背景电影在线票务平台与制片方合作模式电影在线票务平台与影院合作模式电影在线购票用户分析2016年电影在线票务平台发展趋势2016年发布时间:2018-11-27
- 2013-2023E中国音乐产业规模及预测该统计数据包含了2013-2023E中国音乐产业规模及预测。预计2023年音乐产业规模达5235亿元。2013-2023年发布时间:2020-11-18
- 2012年中国文化娱乐产业研究报告(简版)本文阐述了文化娱乐产业的发展概况,并从电影产业、电视剧市场、数字环境下的音像产业、动漫产业、网络游戏产业、娱乐营销,对2012年中国文化娱乐产业研究报告进行了解析。2011-2012年发布时间:2020-08-13
- 2020年Q1在线视频内容市场研究报告2020年春节假期的延长、节后用户“宅居”生活的持续,激活了在线娱乐经济,在线视频、短视频、游戏、社交等娱乐消费快速上涨。根据公开数据显示,2020年春节期间在线视频平台日均活跃用户规模同比上升7%,春节后流量红利长尾效应延续,以腾讯视频为代表的在线视频APP活跃用户数、人均使用次数/时长居高不下。在“宅家”经济的娱乐刚需下,视频平台上线多量内容,内容上新数量整体上扬,影、剧、综、动漫、纪录片五大类内容全线出击,以优质内容争夺用户注意力。 此次,艺恩发布《2020年Q1在线视频内容市场研究报告》,从在线视频宏观市场分析、影/剧/综/动漫/纪录片分内容市场盘点以及行业发展趋势展望,三个维度洞察Q1在线视频内容市场的变化,站在流量红利的新风口、再探视频平台内容新格局。 part1:宏观市场概述 part2:剧/综/动漫/纪录片市场盘点 part3:展望:行业趋势2019-2020年发布时间:2020-05-07
- 2014-2019年全球虚拟现实产业收入情况该统计数据包含了2014-2019年全球虚拟现实产业收入情况。2019年全球虚拟现实产业收入为13050.25百万美元。2014-2019年发布时间:2020-07-16
- 2015年PGC产业生态研究报告本文从第三方行业角度出发,结合自身研究体系,通过业内深访、问卷调查等方式梳理PGC发展概况与趋势,探讨PGC生态系统,分析PGC用户群体,典型运营案例。希望该报告能够给投资方、视频平台、PGC生产者等相关行业人员起到一定的参考和指导作用。2015年发布时间:2020-08-18
- 2017年中国文娱产业各子行业规模情况该统计数据包含了2017年中国文娱产业各子行业规模情况。2017年中国文娱产业中游戏行业规模为2200亿元。2017年发布时间:2020-09-04
- 2013-2023E中国数字音乐产业规模及预测该统计数据包含了2013-2023E中国数字音乐产业规模及预测。预计2023年数字音乐产业规模为946亿元。2013-2023年发布时间:2020-11-18
- 2011年中国文化娱乐产业研究报告本报告将覆盖中国娱乐文化宏观产业分析,从数据解读到近期影视文化产业案例的分析,围绕中国娱乐文化产业发展现状及趋势、影视产业幵购、跨领域布局等方面对2012-2013年中国娱乐文化产业迚行研究分析。2011年发布时间:2018-11-27
- 2016年金融业与泛娱乐产业融合白皮书2016年泛娱乐产业火力全开,影视剧作、动漫、游戏等多业态的创新融合成为行业热点,吸引了大批金融资本进入泛娱乐产业。为了深度洞察金融业与泛娱乐产业融合的特点和趋势,艺恩联合中国平安发布业内首份《金融业与泛娱乐产业融合白皮书》,报告总结了金融业与泛娱乐产业的典型合作模式,并从泛娱乐产业规模及用户特点切入,分析了金融业与泛娱乐产业融合的潜力与新趋势,以期为泛娱乐及金融业的共同发展提供有效参考。2016年发布时间:2018-11-27
- 烧烤产业发展报告20242024年发布时间:2024-10-09